Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"

From Supercomputación y Cálculo Científico UIS
Line 95: Line 95:
 
                 <p><b>Sesiones practicas</b></p>
 
                 <p><b>Sesiones practicas</b></p>
 
                     <ul>
 
                     <ul>
                         <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/GEziChrHJwTOFKn Lab 1 : Variables y asignación</li>
+
                         <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/GEziChrHJwTOFKn Lab 1 : Variables y asignación]</li>
                         <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/5vzLCAtbEvhAJJQ Lab 4 : Colecciones</li>
+
                         <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/5vzLCAtbEvhAJJQ Lab 4 : Colecciones]</li>
 
                     </ul>
 
                     </ul>
 
                 <p></p>
 
                 <p></p>

Revision as of 17:07, 27 April 2015


Logo_sc33.png

Programación Orientada a Objetos - Código 22951

Profesor

Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - gpedraza@uis.edu.co

PRESENTACION

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.

Contenido

EVALUACIONES


Evaluación 1

BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION