Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"

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*[https://www.dropbox.com/s/phvvq92zjpe5e79/Proyecto%202016-2%20Tribus.pdf?dl=0 Proyecto Final POO - Completo]
 
*[https://www.dropbox.com/s/phvvq92zjpe5e79/Proyecto%202016-2%20Tribus.pdf?dl=0 Proyecto Final POO - Completo]
*[https://www.dropbox.com/s/phvvq92zjpe5e79/Proyecto%202016-2%20Tribus.pdf?dl=0 Archivo Configuración]
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*[https://www.dropbox.com/s/46i1mupdti0t8gg/Formato%20de%20archivo%20-%20Corregido.pdf?dl=0 Archivo Configuración]
*[https://www.dropbox.com/s/21bovk0dqwfr4v8/config.txt?dl=0 Ejemplo leer archivo]
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*[https://www.dropbox.com/s/21bovk0dqwfr4v8/config.txt?dl=0 Ejemplo Archivo Configuración]
 
*Ejemplo cambiar mundo greenfoot
 
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*Horario de sustentaciones
 
*Horario de sustentaciones

Revision as of 02:31, 14 December 2016

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Programación Orientada a Objetos - Código 22951

Profesor

Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - gpedraza@uis.edu.co

PRESENTACION

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.

CONTENIDO

EVALUACIONES

Parcial 2

MATERIAL DEL CURSO

El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.

Sesiones teóricas

Sesiones practicas

Lecturas

Trabajos Practicos

Trabajos Dirigidos

Proyecto Final Curso

BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION