Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"

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<div class="thumbnail img-thumbnail">http://wiki.sc3.uis.edu.co/images/a/a8/Logo_sc33.png</div>
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= Programación Orientada a Objetos - Código 22951 =
<p><div class="btn btn-primary"><i class="fa  fa-long-arrow-left"></i> [[Cursos]]</div></p>
 
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                <h5>Programación Orientada a Objetos - Código 22951</h5>
 
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=== Profesor ===
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''' Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. ''' - [mailto:gpedraza@uis.edu.co gpedraza@uis.edu.co]
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            <h3 class="panel-title">Profesor</h3>
 
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            <p><b>Gabriel Pedraza Ferreira, PhD.</b> - gpedraza@uis.edu.co</p>
 
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=== PRESENTACION ===
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La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.
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=== CONTENIDO ===
            <h3 class="panel-title">PRESENTACION</h3>
 
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            <p>La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.</p>
 
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            <h3 class="panel-title">Contenido</h3>
 
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=== EVALUACIONES ===
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[https://www.dropbox.com/s/xikzzc33w6c67s8/Parcial%202.pdf?dl=0 Parcial 2]
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            <h3 class="panel-title">MATERIAL DEL CURSO</h3>
 
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        <div class="panel-body">
 
            <p>El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.</p>
 
            <p></p>
 
            <p><b>Sesiones teóricas</b></p>
 
                <ul>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/VaZsVCRbx4B1xP6 Introducción]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/G6hsulUen4dsL6h Estructuras de control y vectores]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/hXOnk0rMik1yljt Clases e instancias]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/D6uVZFbtdsvkIxV Constructores - Atributos, Parametros y Variables]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/Bvu3fhBb1As4ZvG Encapsulación]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/fvPFIAAMwfXzFuy Relaciones entre clases]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/X1Svvjw4q6BjdYQ Herencia]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/FQaHt8Zn21pb0ZH Polimorfismo]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/FAYoODpg5oeQxjT Clases Abstractas e Interfaces]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/KmKbmA9yif2bMOA Interfaces Gráficas]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/cryAUFVvLNBFMdw Colecciones] - [http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/R46josef8reZ06U Código ejemplo]</li>
 
                </ul>
 
                <p></p>
 
                <p><b>Sesiones practicas</b></p>
 
                    <ul>
 
                        <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/GEziChrHJwTOFKn Lab 1 : Variables y asignación</li>
 
                        <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/5vzLCAtbEvhAJJQ Lab 4 : Colecciones</li>
 
                    </ul>
 
                <p></p>
 
                <p><b>Lecturas</b></p>   
 
            <ul>
 
            <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c1/index.html Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3]</li>
 
            <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/index.html Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6]</li>
 
            <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9]</li>
 
            <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10]</li>
 
            <li>[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html#Java Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I]</li>
 
        </ul>
 
        <p></p>
 
        <p><b>Trabajos Practicos</b></p>
 
            <ul>
 
                <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/Kr2hjeGRRtBX22k Tratamiento Simple Imagenes]</li>
 
                <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/tbxAWA6vVYyskfJ Tablero y Figuras]</li>
 
            </ul> 
 
            <p></p>
 
            <p><b>Trabajos Dirigidos</b></p>
 
                <ul>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/eKvFiUkNP3sGgE8 TD Memoria e Instancias]</li>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/PP0aCiwfvGQT52S TD Herencia y Polimorfismo]</li>
 
                </ul>
 
            <p></p>
 
            <p><b>Proyecto Final Curso</b></p>
 
                <ul>
 
                    <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/XT1DeJB2G8KDvoz Proyecto Final POO - Completo]</li>
 
                    <li>Archivo Configuración</li>
 
                    <li>Ejemplo leer archivo</li>
 
                    <li>Ejemplo cambiar mundo greenfoot</li>
 
                    <li>Horario de sustentaciones</li>
 
                </ul>
 
        </div>
 
    </div>
 
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=== MATERIAL DEL CURSO ===
    <div class="panel panel-darker-white-border">
+
El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.
        <div class="panel-heading">
+
==== Sesiones teóricas ====
            <h3 class="panel-title">BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION</h3>
+
*[https://www.dropbox.com/s/n8wlg86adeo3aay/01%20OOP%20-%20Introduccion.pdf?dl=0 Introducción]
        </div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/hgj5c39qnbegbqw/02%20OOP%20-%20Estructuras%20de%20control.pdf?dl=0 Estructuras de control y vectores]
        <div class="panel-body">
+
*[https://www.dropbox.com/s/ckcsmhihsa8xng2/03%20OOP%20-%20Clases%20Instancias.pdf?dl=0 Clases e instancias]
            <ul>
+
*[https://www.dropbox.com/s/x8no0pg2fq48wxg/04%20OOP%20-%20Constructores%20Vectores%20Contexto.pdf?dl=0 Constructores, Vectores - Contexto]
                <li>[http://math.hws.edu/javanotes/ Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.]</li>
+
*[https://www.dropbox.com/s/z893ob6ntnk4xq0/05%20OPP%20-%20Relaciones%20Clases.pdf?dl=0 Relaciones entre Clases]
                <li>[http://www.mindviewinc.com/Books/TIJ4/ Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.]</li>
+
*[https://www.dropbox.com/s/ur0c0imjdazxee1/06%20OOP%20-%20Atributos%20Parametros%20Variables.pdf?dl=0 Atributos, Parámetros y Variables]
                <li>http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]</li>
+
*[https://www.dropbox.com/s/sfdm3wes4swch08/07%20OOP%20-%20Encapsulacion.pdf?dl=0 Encapsulación]
                <li>Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick & Kevin Wayne</li>
+
*[https://www.dropbox.com/s/u4e1o195vasapyb/08%20OOP%20-%20Herencia.pdf?dl=0 Herencia]
                <li>The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.</li>
+
*[https://www.dropbox.com/s/qvo4mhjyrza6nsy/09%20OOP%20-%20Polimorfismo.pdf?dl=0 Polimorfismo]
                <li>Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>
+
*[https://www.dropbox.com/s/ggbbo48uqfhhaid/10%20OOP%20-%20Clases%20Abstractas%20e%20Interfaces.pdf?dl=0 Clases Abstractas e Interfaces]
                <li>Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>
+
*[https://www.dropbox.com/s/o7o6rvfssh8wp2r/11%20OOP%20-%20Colecciones.pdf?dl=0 Colecciones]
            </ul>         
+
*[https://www.dropbox.com/s/gfasg7cohc7qhrh/12%20OOP%20-%20Excepciones.pdf?dl=0 Excepciones]
        </div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/sh7mq3v9awqeqro/13%20OOP%20-%20GUI.pdf?dl=0 Interfaces Gráficas]
    </div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/boa6lu8t30takob/14%20OOP%20-%20Conclusion.pdf?dl=0 Conclusión]
</div>
+
*[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html ¡Ejercicios - Nuevo!]
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==== Sesiones practicas ====
 +
*[https://www.dropbox.com/s/o00qpux2rhks9dv/OOP%20-%20Lab%201%20-%20Variables%20y%20Asignacion.pdf?dl=0 Lab 1 : Variables y asignación]
 +
*[https://www.dropbox.com/s/e2l0fakkcjpm7tp/OOP%20-%20Lab%204-%20Colecciones.pdf?dl=0 Lab 4 : Colecciones]
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==== Lecturas ====
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*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c1/index.html Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3]
 +
*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/index.html Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6]
 +
*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9]
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*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10]
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*[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html#Java Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I]
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==== Trabajos Practicos ====
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*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/Kr2hjeGRRtBX22k Tratamiento Simple Imagenes]
 +
*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/tbxAWA6vVYyskfJ Tablero y Figuras]
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==== Trabajos Dirigidos ====
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*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/eKvFiUkNP3sGgE8 TD Memoria e Instancias]
 +
*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/PP0aCiwfvGQT52S TD Herencia y Polimorfismo]
 +
==== Proyecto Final Curso ====
 +
*[https://www.dropbox.com/s/08bya8dgm4hwwqx/Proyecto%202016-2%20Tribus.pdf?dl=0 Proyecto Final POO - Completo]
 +
*[https://www.dropbox.com/s/46i1mupdti0t8gg/Formato%20de%20archivo%20-%20Corregido.pdf?dl=0 Archivo Configuración]
 +
*[https://www.dropbox.com/sh/xc8xeyaj1sfx73q/AADkZuyvHiTo9u8f91teG6mca?dl=0 Ejemplo Archivo Configuración]
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*Ejemplo cambiar mundo greenfoot
 +
*Horario de sustentaciones
 +
 
 +
===NOTAS FINALES 2017-1===
 +
*[https://www.dropbox.com/s/rnx37zmi6b063mv/NotasProyectosMostrar.pdf?dl=0 Notas Proyecto]
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*[https://www.dropbox.com/s/5sxhwlr2818dxib/Parcial%202.pdf?dl=0 Notas Segundo Parcial]
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 +
=== BIBLIOGRAF&Iacute;A Y FUENTES DE INFORMACION ===
 +
*[http://math.hws.edu/javanotes/ Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.]
 +
*[http://www.mindviewinc.com/Books/TIJ4/ Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.]
 +
*http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]
 +
*Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick &amp; Kevin Wayne
 +
*The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.
 +
*Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)
 +
*Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)

Latest revision as of 21:29, 27 July 2017

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Programación Orientada a Objetos - Código 22951

Profesor

Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - gpedraza@uis.edu.co

PRESENTACION

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.

CONTENIDO

EVALUACIONES

Parcial 2

MATERIAL DEL CURSO

El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.

Sesiones teóricas

Sesiones practicas

Lecturas

Trabajos Practicos

Trabajos Dirigidos

Proyecto Final Curso

NOTAS FINALES 2017-1

BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION