Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"
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− | *[https://www.dropbox.com/s/ | + | *[https://www.dropbox.com/s/ckcsmhihsa8xng2/03%20OOP%20-%20Clases%20Instancias.pdf?dl=0 Clases e instancias] |
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− | *[https://www.dropbox.com/s/ | + | *[https://www.dropbox.com/s/urlussyt31ega9i/05%20OOP%20-%20Encapsulacion.pdf?dl=0 Encapsulación] |
− | *[https://www.dropbox.com/s/ | + | *[https://www.dropbox.com/s/qyshfteo3nnuh3h/06%20OPP%20-%20Relaciones%20Clases.pdf?dl=0 Relaciones entre clases] |
− | *[https://www.dropbox.com/s/ | + | *[https://www.dropbox.com/s/aocionxyp9bz4c8/07%20OOP%20-%20Herencia.pdf?dl=0 Herencia] |
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− | *[https://www.dropbox.com/s/ | + | *[https://www.dropbox.com/s/ssph6q8mhxdn8mp/10%20OOP%20-%20GUI.pdf?dl=0 Interfaces Gráficas] |
− | *[https://www.dropbox.com/s/ | + | *[https://www.dropbox.com/s/w3jbsdao60kfwgp/13%20OOP%20-%20Conclusion.pdf?dl=0 Conclusión] |
− | *[https://www.dropbox.com/s/ | + | *[https://www.dropbox.com/s/f91fb7x4u4z7o4c/11%20OOP%20-%20Colecciones.pdf?dl=0 Colecciones] - [http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/R46josef8reZ06U Código ejemplo] |
==== Sesiones practicas ==== | ==== Sesiones practicas ==== |
Revision as of 17:52, 20 October 2016
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Programación Orientada a Objetos - Código 22951
Profesor
Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - gpedraza@uis.edu.co
PRESENTACION
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.
CONTENIDO
EVALUACIONES
MATERIAL DEL CURSO
El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.
Sesiones teóricas
- Introducción
- Estructuras de control y vectores
- Clases e instancias
- Constructores - Atributos, Parametros y Variables
- Encapsulación
- Relaciones entre clases
- Herencia
- Polimorfismo
- Clases Abstractas e Interfaces
- Interfaces Gráficas
- Conclusión
- Colecciones - Código ejemplo
Sesiones practicas
Lecturas
- Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3
- Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6
- Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9
- Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10
- Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I
Trabajos Practicos
Trabajos Dirigidos
Proyecto Final Curso
- Proyecto Final POO - Completo
- Archivo Configuración
- Ejemplo leer archivo
- Ejemplo cambiar mundo greenfoot
- Horario de sustentaciones
BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION
- Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.
- Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.
- http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]
- Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick & Kevin Wayne
- The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.
- Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)
- Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)