Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"
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− | + | La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto. | |
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− | + | *[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/5vzLCAtbEvhAJJQ Lab 4 : Colecciones] | |
− | + | ==== Lecturas ==== | |
− | + | *[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c1/index.html Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3] | |
− | + | *[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/index.html Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6] | |
− | + | *[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9] | |
− | + | *[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10] | |
− | + | *[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html#Java Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I] | |
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− | + | *[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/tbxAWA6vVYyskfJ Tablero y Figuras] | |
− | + | ==== Trabajos Dirigidos ==== | |
− | + | *[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/eKvFiUkNP3sGgE8 TD Memoria e Instancias] | |
− | + | *[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/PP0aCiwfvGQT52S TD Herencia y Polimorfismo] | |
− | + | ==== Proyecto Final Curso ==== | |
− | + | *[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/XT1DeJB2G8KDvoz Proyecto Final POO - Completo] | |
− | + | *Archivo Configuración | |
− | + | *Ejemplo leer archivo | |
− | + | *Ejemplo cambiar mundo greenfoot | |
− | + | *Horario de sustentaciones | |
− | + | === BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION === | |
− | + | *[http://math.hws.edu/javanotes/ Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.] | |
− | + | *[http://www.mindviewinc.com/Books/TIJ4/ Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.] | |
− | + | *http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.] | |
− | + | *Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick & Kevin Wayne | |
− | + | *The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al. | |
− | + | *Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS) | |
− | + | *Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS) | |
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Revision as of 16:49, 15 July 2016
Volver a Cursos
Programación Orientada a Objetos - Código 22951
Profesor
Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - [1]
PRESENTACION
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.
CONTENIDO
EVALUACIONES
MATERIAL DEL CURSO
El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.
Sesiones teóricas
- Introducción
- Estructuras de control y vectores
- Clases e instancias
- Constructores - Atributos, Parametros y Variables
- Encapsulación
- Relaciones entre clases
- Herencia
- Polimorfismo
- Clases Abstractas e Interfaces
- Interfaces Gráficas
- Colecciones - Código ejemplo
Sesiones practicas
Lecturas
- Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3
- Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6
- Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9
- Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10
- Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I
Trabajos Practicos
Trabajos Dirigidos
Proyecto Final Curso
- Proyecto Final POO - Completo
- Archivo Configuración
- Ejemplo leer archivo
- Ejemplo cambiar mundo greenfoot
- Horario de sustentaciones
BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION
- Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.
- Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.
- http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]
- Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick & Kevin Wayne
- The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.
- Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)
- Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)