Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"
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| − | + | <p>La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.</p>  | |
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| − | + | <p>El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.</p>  | |
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| − | + | <p><strong>Sesiones teóricas</strong></p>  | |
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| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/VaZsVCRbx4B1xP6 Introducción]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/G6hsulUen4dsL6h Estructuras de control y vectores]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/hXOnk0rMik1yljt Clases e instancias]</li>  | |
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| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/fvPFIAAMwfXzFuy Relaciones entre clases]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/X1Svvjw4q6BjdYQ Herencia]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/FQaHt8Zn21pb0ZH Polimorfismo]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/FAYoODpg5oeQxjT Clases Abstractas e Interfaces]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/KmKbmA9yif2bMOA Interfaces Gráficas]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/cryAUFVvLNBFMdw Colecciones] - [http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/R46josef8reZ06U Código ejemplo]</li>  | |
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| − | + | <p><strong>Sesiones practicas</strong></p>  | |
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| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/GEziChrHJwTOFKn Lab 1 : Variables y asignación]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/5vzLCAtbEvhAJJQ Lab 4 : Colecciones]</li>  | |
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| − | + | <p><strong>Lecturas</strong></p>  | |
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| − | + | <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c1/index.html Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3]</li>  | |
| − | + | <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/index.html Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6]</li>  | |
| − | + | <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9]</li>  | |
| − | + | <li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html#Java Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I]</li>  | |
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| − | + | <p> </p>  | |
| − | + | <p><strong>Trabajos Practicos</strong></p>  | |
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| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/Kr2hjeGRRtBX22k Tratamiento Simple Imagenes]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/tbxAWA6vVYyskfJ Tablero y Figuras]</li>  | |
| − | + | </ul>  | |
| − | + | <p> </p>  | |
| − | + | <p><strong>Trabajos Dirigidos</strong></p>  | |
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| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/eKvFiUkNP3sGgE8 TD Memoria e Instancias]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/PP0aCiwfvGQT52S TD Herencia y Polimorfismo]</li>  | |
| − | + | </ul>  | |
| − | + | <p> </p>  | |
| − | + | <p><strong>Proyecto Final Curso</strong></p>  | |
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| − | + | <li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/XT1DeJB2G8KDvoz Proyecto Final POO - Completo]</li>  | |
| − | + | <li>Archivo Configuración</li>  | |
| − | + | <li>Ejemplo leer archivo</li>  | |
| − | + | <li>Ejemplo cambiar mundo greenfoot</li>  | |
| − | + | <li>Horario de sustentaciones</li>  | |
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| − | + | <li>[http://math.hws.edu/javanotes/ Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.]</li>  | |
| − | + | <li>[http://www.mindviewinc.com/Books/TIJ4/ Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.]</li>  | |
| − | + | <li>http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]</li>  | |
| − | + | <li>Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick & Kevin Wayne</li>  | |
| − | + | <li>The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.</li>  | |
| − | + | <li>Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>  | |
| − | + | <li>Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>  | |
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Revision as of 19:51, 23 September 2015

Programación Orientada a Objetos - Código 22951
Profesor
Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - gpedraza@uis.edu.co
PRESENTACION
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.
Contenido
EVALUACIONES
MATERIAL DEL CURSO
El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.
Sesiones teóricas
- Introducción
 - Estructuras de control y vectores
 - Clases e instancias
 - Constructores - Atributos, Parametros y Variables
 - Encapsulación
 - Relaciones entre clases
 - Herencia
 - Polimorfismo
 - Clases Abstractas e Interfaces
 - Interfaces Gráficas
 - Colecciones - Código ejemplo
 
Sesiones practicas
Lecturas
- Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3
 - Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6
 - Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9
 - Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10
 - Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I
 
Trabajos Practicos
Trabajos Dirigidos
Proyecto Final Curso
- Proyecto Final POO - Completo
 - Archivo Configuración
 - Ejemplo leer archivo
 - Ejemplo cambiar mundo greenfoot
 - Horario de sustentaciones
 
BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION
- Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.
 - Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.
 - http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]
 - Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick & Kevin Wayne
 - The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.
 - Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)
 - Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)
 
