Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"

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             <p>La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.</p>
 
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            <h3 class="panel-title">EVALUACIONES</h3>
 
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                        <h3 class="panel-title">Evaluación 1</h3>
 
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                    <div class="panel-footer">Evaluación 1</div>
 
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                        <h3 class="panel-title">Evaluación 2</h3>
 
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                    <div class="panel-footer">Evaluación 2</div>
 
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                        <h3 class="panel-title">Evaluación 3</h3>
 
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                    <div class="panel-footer">Evaluación 3</div>
 
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                <li>[http://math.hws.edu/javanotes/ Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.]</li>
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                <li>[http://www.mindviewinc.com/Books/TIJ4/ Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.]</li>
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                <li>http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]</li>
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                <li>Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick & Kevin Wayne</li>
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                <li>The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.</li>
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                <li>Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>
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                <li>Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>
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Revision as of 19:59, 24 April 2015


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Programación Orientada a Objetos - Código 22951

Profesor

Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - gpedraza@uis.edu.co

PRESENTACION

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.

Contenido

MATERIAL DEL CURSO

BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION