Difference between revisions of "Programación orientada a objetos"

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<p>__NOTOC__</p>
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<div class="thumbnail img-thumbnail">http://wiki.sc3.uis.edu.co/images/a/a8/Logo_sc33.png</div>
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= Programación Orientada a Objetos - Código 22951 =
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=== Profesor ===
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''' Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. ''' - [mailto:gpedraza@uis.edu.co gpedraza@uis.edu.co]
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<h5>Programaci&oacute;n Orientada a Objetos - C&oacute;digo 22951</h5>
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=== PRESENTACION ===
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La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.
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=== CONTENIDO ===
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=== EVALUACIONES ===
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[https://www.dropbox.com/s/xikzzc33w6c67s8/Parcial%202.pdf?dl=0 Parcial 2]
<h3 class="panel-title">Profesor</h3>
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=== MATERIAL DEL CURSO ===
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El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.
<p><strong>Gabriel Pedraza Ferreira, PhD.</strong> - gpedraza@uis.edu.co</p>
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==== Sesiones teóricas ====
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*[https://www.dropbox.com/s/n8wlg86adeo3aay/01%20OOP%20-%20Introduccion.pdf?dl=0 Introducción]
</div>
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*[https://www.dropbox.com/s/hgj5c39qnbegbqw/02%20OOP%20-%20Estructuras%20de%20control.pdf?dl=0 Estructuras de control y vectores]
</div>
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*[https://www.dropbox.com/s/ckcsmhihsa8xng2/03%20OOP%20-%20Clases%20Instancias.pdf?dl=0 Clases e instancias]
<div class="col-md-14">
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*[https://www.dropbox.com/s/x8no0pg2fq48wxg/04%20OOP%20-%20Constructores%20Vectores%20Contexto.pdf?dl=0 Constructores, Vectores - Contexto]
<div class="panel panel-darker-white-border">
+
*[https://www.dropbox.com/s/z893ob6ntnk4xq0/05%20OPP%20-%20Relaciones%20Clases.pdf?dl=0 Relaciones entre Clases]
<div class="panel-heading">
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*[https://www.dropbox.com/s/ur0c0imjdazxee1/06%20OOP%20-%20Atributos%20Parametros%20Variables.pdf?dl=0 Atributos, Parámetros y Variables]
<h3 class="panel-title">PRESENTACION</h3>
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*[https://www.dropbox.com/s/sfdm3wes4swch08/07%20OOP%20-%20Encapsulacion.pdf?dl=0 Encapsulación]
</div>
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*[https://www.dropbox.com/s/u4e1o195vasapyb/08%20OOP%20-%20Herencia.pdf?dl=0 Herencia]
<div class="panel-body">
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*[https://www.dropbox.com/s/qvo4mhjyrza6nsy/09%20OOP%20-%20Polimorfismo.pdf?dl=0 Polimorfismo]
<p>La programaci&oacute;n orientada a objetos o POO (OOP seg&uacute;n sus siglas en ingl&eacute;s) es un paradigma de programaci&oacute;n que usa los objetos en sus interacciones, para dise&ntilde;ar aplicaciones y programas inform&aacute;ticos. Est&aacute; basado en varias t&eacute;cnicas, incluyendo herencia, cohesi&oacute;n, abstracci&oacute;n, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se populariz&oacute; a principios de la d&eacute;cada de los a&ntilde;os 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programaci&oacute;n que soportan la orientaci&oacute;n a objeto.</p>
+
*[https://www.dropbox.com/s/ggbbo48uqfhhaid/10%20OOP%20-%20Clases%20Abstractas%20e%20Interfaces.pdf?dl=0 Clases Abstractas e Interfaces]
</div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/o7o6rvfssh8wp2r/11%20OOP%20-%20Colecciones.pdf?dl=0 Colecciones]
</div>
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*[https://www.dropbox.com/s/gfasg7cohc7qhrh/12%20OOP%20-%20Excepciones.pdf?dl=0 Excepciones]
</div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/sh7mq3v9awqeqro/13%20OOP%20-%20GUI.pdf?dl=0 Interfaces Gráficas]
<div class="col-md-14">
+
*[https://www.dropbox.com/s/boa6lu8t30takob/14%20OOP%20-%20Conclusion.pdf?dl=0 Conclusión]
<div class="panel panel-darker-white-border">
+
*[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html ¡Ejercicios - Nuevo!]
<div class="panel-heading">
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<h3 class="panel-title">Contenido</h3>
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==== Sesiones practicas ====
</div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/o00qpux2rhks9dv/OOP%20-%20Lab%201%20-%20Variables%20y%20Asignacion.pdf?dl=0 Lab 1 : Variables y asignación]
<div class="panel-body">
+
*[https://www.dropbox.com/s/e2l0fakkcjpm7tp/OOP%20-%20Lab%204-%20Colecciones.pdf?dl=0 Lab 4 : Colecciones]
<p>&nbsp;</p>
+
 
</div>
+
==== Lecturas ====
</div>
+
*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c1/index.html Introducción POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3]
</div>
+
*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/index.html Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6]
<div class="col-md-14">
+
*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9]
<div class="panel panel-darker-white">
+
*[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10]
<div class="panel-heading">
+
*[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html#Java Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I]
<h3 class="panel-title">EVALUACIONES</h3>
+
==== Trabajos Practicos ====
</div>
+
*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/Kr2hjeGRRtBX22k Tratamiento Simple Imagenes]
<div class="panel-body">
+
*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/tbxAWA6vVYyskfJ Tablero y Figuras]
<div class="col-md-12">
+
==== Trabajos Dirigidos ====
<div class="panel panel-midnight-border">
+
*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/eKvFiUkNP3sGgE8 TD Memoria e Instancias]
<div class="panel-heading">[https://www.dropbox.com/s/xikzzc33w6c67s8/Parcial%202.pdf?dl=0 Parcial 2]</div>
+
*[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/PP0aCiwfvGQT52S TD Herencia y Polimorfismo]
</div>
+
==== Proyecto Final Curso ====
</div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/08bya8dgm4hwwqx/Proyecto%202016-2%20Tribus.pdf?dl=0 Proyecto Final POO - Completo]
</div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/46i1mupdti0t8gg/Formato%20de%20archivo%20-%20Corregido.pdf?dl=0 Archivo Configuración]
</div>
+
*[https://www.dropbox.com/sh/xc8xeyaj1sfx73q/AADkZuyvHiTo9u8f91teG6mca?dl=0 Ejemplo Archivo Configuración]
</div>
+
*Ejemplo cambiar mundo greenfoot
<div class="col-md-14">
+
*Horario de sustentaciones
<div class="panel panel-darker-white-border">
+
 
<div class="panel-heading">
+
===NOTAS FINALES 2017-1===
<h3 class="panel-title">MATERIAL DEL CURSO</h3>
+
*[https://www.dropbox.com/s/rnx37zmi6b063mv/NotasProyectosMostrar.pdf?dl=0 Notas Proyecto]
</div>
+
*[https://www.dropbox.com/s/5sxhwlr2818dxib/Parcial%202.pdf?dl=0 Notas Segundo Parcial]
<div class="panel-body">
+
 
<p>El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto te&oacute;ricas como practicas.</p>
+
=== BIBLIOGRAF&Iacute;A Y FUENTES DE INFORMACION ===
<p>&nbsp;</p>
+
*[http://math.hws.edu/javanotes/ Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.]
<p><strong>Sesiones te&oacute;ricas</strong></p>
+
*[http://www.mindviewinc.com/Books/TIJ4/ Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.]
<ul>
+
*http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/VaZsVCRbx4B1xP6 Introducci&oacute;n]</li>
+
*Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick &amp; Kevin Wayne
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/G6hsulUen4dsL6h Estructuras de control y vectores]</li>
+
*The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/hXOnk0rMik1yljt Clases e instancias]</li>
+
*Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/D6uVZFbtdsvkIxV Constructores - Atributos, Parametros y Variables]</li>
+
*Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/Bvu3fhBb1As4ZvG Encapsulaci&oacute;n]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/fvPFIAAMwfXzFuy Relaciones entre clases]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/X1Svvjw4q6BjdYQ Herencia]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/FQaHt8Zn21pb0ZH Polimorfismo]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/FAYoODpg5oeQxjT Clases Abstractas e Interfaces]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/KmKbmA9yif2bMOA Interfaces Gr&aacute;ficas]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/cryAUFVvLNBFMdw Colecciones] - [http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/R46josef8reZ06U C&oacute;digo ejemplo]</li>
 
</ul>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p><strong>Sesiones practicas</strong></p>
 
<ul>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/GEziChrHJwTOFKn Lab 1 : Variables y asignaci&oacute;n]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/5vzLCAtbEvhAJJQ Lab 4 : Colecciones]</li>
 
</ul>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p><strong>Lecturas</strong></p>
 
<ul>
 
<li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c1/index.html Introducci&oacute;n POO - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 1 (Secciones 3,4,5), Como programar en Java - Capitulo 3]</li>
 
<li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/index.html Atributos y Metodos - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 1,2,3,4), Como programar en Java - Capitulo 6]</li>
 
<li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Herencia - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5), Como programar en Java - Capitulo 9]</li>
 
<li>[http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes6/c5/s5.html Polimorfismo - Introduction to Programming Using Java - Capitulo 5 (Secciones 5.5.4 y 5.5.5), Como programar en Java - Capitulo 10]</li>
 
<li>[http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html#Java Ejercicios - Ejercicios y explicaciones en Java Programming - Part I]</li>
 
</ul>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p><strong>Trabajos Practicos</strong></p>
 
<ul>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/Kr2hjeGRRtBX22k Tratamiento Simple Imagenes]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/tbxAWA6vVYyskfJ Tablero y Figuras]</li>
 
</ul>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p><strong>Trabajos Dirigidos</strong></p>
 
<ul>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/eKvFiUkNP3sGgE8 TD Memoria e Instancias]</li>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/PP0aCiwfvGQT52S TD Herencia y Polimorfismo]</li>
 
</ul>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p><strong>Proyecto Final Curso</strong></p>
 
<ul>
 
<li>[http://www.sc3.uis.edu.co/owncloud/index.php/s/XT1DeJB2G8KDvoz Proyecto Final POO - Completo]</li>
 
<li>Archivo Configuraci&oacute;n</li>
 
<li>Ejemplo leer archivo</li>
 
<li>Ejemplo cambiar mundo greenfoot</li>
 
<li>Horario de sustentaciones</li>
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="col-md-14">
 
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<div class="panel-heading">
 
<h3 class="panel-title">BIBLIOGRAF&Iacute;A Y FUENTES DE INFORMACION</h3>
 
</div>
 
<div class="panel-body">
 
<ul>
 
<li>[http://math.hws.edu/javanotes/ Introduction to Programming Using Java. David Eck. Link.]</li>
 
<li>[http://www.mindviewinc.com/Books/TIJ4/ Thinking in Java, 4th Edition. Bruce Eckel. Link.]</li>
 
<li>http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ The Java Tutorials. Oracle. Link.]</li>
 
<li>Introduction to Programming in Java. Robert Sedgewick &amp; Kevin Wayne</li>
 
<li>The Java Tutorial: A Short Course on the Basics. Sharon Zakhour et al.</li>
 
<li>Como programar en Java. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>
 
<li>Java: How to program. Paul Deitel, Harvey Deitel. (Biblioteca UIS)</li>
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
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Latest revision as of 21:29, 27 July 2017

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Programación Orientada a Objetos - Código 22951

Profesor

Gabriel Pedraza Ferreira, PhD. - gpedraza@uis.edu.co

PRESENTACION

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.

CONTENIDO

EVALUACIONES

Parcial 2

MATERIAL DEL CURSO

El material presentado, fundamentalmente son las diapositivas presentadas durante las sesiones tanto teóricas como practicas.

Sesiones teóricas

Sesiones practicas

Lecturas

Trabajos Practicos

Trabajos Dirigidos

Proyecto Final Curso

NOTAS FINALES 2017-1

BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES DE INFORMACION